隋唐演义

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offset偏移量 offset偏移算法

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在前面学习了JS基础、DOM 和 BOM 的基本操作后,这部分主要学习这些知识的拓展应用

翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

1、获得元素距离带有定位父元素的位置 2、获得元素自身的大小(宽度高度) 3、注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性

1、offset 可以得到任意样式表中的样式值 2、offset 系列获得的数值是没有单位的 3、offsetWidth 包含 padding+border+width 4、offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 5、所以,我们想要获取元素大小位置,用 offset更合适

1、style 只能得到行内样式表中的样式值 2、style.width 获得的是带有单位的字符串 3、style.width 获得不包含 padding 和 border 的值 4、style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 5、所以,我们想要给元素更改值,则需要用 style 改变

1、我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。 2、首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) 3、其次得到盒子在页面中的距离( box.offsetLeft, box.offsetTop) 4、用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标 5、如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件mousemove

弹出框,我们也称为模态框。

1、点击弹出层,模态框和遮挡层就会显示出来 display:block; 2、点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none; 3、在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动,之后松开鼠标 4、触发事件是鼠标按下 mousedown,鼠标移动 mousemove 鼠标松开 【【微信】】、拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的坐标值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了 6、鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是id 为 title 7、鼠标的坐标减去鼠标在盒子内的坐标,才是模态框真正的位置。 8、鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。 9、鼠标移动,就让模态框的坐标设置为:鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。 10、鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

翻译过来就是客户端,我们使用 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

立即执行函数是指函数定义好后,不需要调用直接执行。即一引入 JS 文件,则该函数自动执行。

语法:

主要作用:

1、创建一个独立的作用域 2、避免了命名冲突问题

下面三种情况都会刷新页面都会触发load 事件。

1、a标签的超链接 2、F5或者刷新按钮(强制刷新) 3、前进后退按钮

但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了 DOM 和 Ja【【微信】】 的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中, 会在 事件触发后触发;根据事件对象中的 来判断是否是缓存中的页面触发的 事件,注意这个事件给 添加。

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 事件。

获取页面被卷去的头部:

1、页面 被卷去的头部:可以通过 获得,如果是被卷去的左侧 2、注意,元素被卷去的头部是 ,左侧

需求:

1、原先侧边栏是绝对定位 2、当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位 3、页面继续滚动,会让返回顶部显示出来

要点:

1、需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document 2、滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。 3、页面被卷去的头部:可以通过 window.pageYOffset 获得如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset 4、注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部则是 window.pageYOffset 5、其实这个值可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

1、 系列经常用于获得元素位置 、 2、 经常用于获取元素大小 、 3、 经常用于获取滚动距离 、 4、注意页面滚动的距离通过 获得

1、当鼠标移动到元素上时就会触发 事件 2、类似 ,它们两者之间的差别是 1、 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 只会经过自身盒子触发 2、之所以这样,就是因为 不会冒泡 3、跟 搭配鼠标离开 同样不会冒泡

核心原理:通过定时器 不断移动盒子位置。 实现步骤:

1、获得盒子当前位置 2、让盒子在当前位置加上 1 个移动距离 3、利用定时器不断重复这个操作 4、加一个结束定时器的条件 5、注意此元素需要添加定位,才能使用

注意函数需要传递 2 个参数,动画对象和移动到的距离。

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

举例

之前讲的是匀速动画: 盒子当前位置 = 盒子当前位置 + 固定值

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1、让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 2、核心算法: 每次移动的距离步长 = (目标值 - 现在的位置) / 10

3、停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 4、注意步长值需要取整(往上取整)

举例:

可以让动画函数从 800 移动到 500。 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:

1、如果是正值,则步长往大了取整() 2、如果是负值,则步长向小了取整()

1、回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调()。

2、回调函数写的位置:定时器结束的位置。 案例:

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

1、鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2、点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 3、图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。 4、点击小圆圈,可以播放相应图片。 5、鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。 6、鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。

1、因为 js 较多,我们单独新建 js 文件夹,再新建 js 文件,引入页面中。 2、此时需要添加 load 事件。 3、鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 4、显示隐藏 display 按钮。

1、核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致 2、所以首先先得到 ul 里面图片的张数(图片放入 li 里面,所以就是 li 的个数) 3、利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入 ol 里面) 4、创建节点 5、插入节点 6、第一个小圆圈需要添加 【【微信】】 类

1、点击当前小圆圈,就添加 类 2、其余的小圆圈就移除这个 类 3、注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

1、此时用到 animate 动画函数,将 js 文件引入(注意,因为 index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到index.js 上面) 2、使用动画函数的前提,该元素必须有定位 3、注意是 ul 移动而不是小 li 4、滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为 ul 移动距离 5、此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

1、克隆 ul 第一个 li.cloneNode() 加 true 深克隆复制里面的子节点(false:浅克隆) 2、添加到 ul 最后面 appendChild

1、最简单的做法是再声明一个变量 circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。 2、但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件 3、如果 circle == 4 就从新复原为 0

1、添加一个定时器 2、自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮 3、此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 4、鼠标经过 focus 就停止定时器 5、鼠标离开 focus 就开启定时器

1、功能:防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

2、原理:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

3、思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。 1、开始设置一个变量: 2、:关闭水龙头 3、利用回调函数动画执行完毕: 打开水龙头

滚动窗口至文档中的特定位置:

注意: 里面的 x 和 y 不跟单位,直接写数字。

1、此时可以继续使用我们封装的动画函数 2、只需要把所有的 left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了 3、页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到 4、最后是页面滚动,使用 window.scroll(x, y)

调用:

1、鼠标经过某个小 li,筋斗云跟着到当前小 li 位置 2、鼠标离开这个小 li,筋斗云复原为原来的位置 3、鼠标点击了某个小 li,筋斗云就会留在点击这个小 li 的位置

1、利用动画函数做动画效果 2、原先筋斗云的起始位置是 0 3、鼠标经过某个小 li,把当前小 li 的 offsetLeft 位置做为目标值即可 4、鼠标离开某个小 li,就把目标值设为 0 5、如果点击了某个小 li,就把 li 当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

核心代码:


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